Критические Ошибки И Их Решение (Попытки Разобраться С Ошибками)
#61
Отправлено 19 October 2013 - 11:59
2013.10.19 15:56:03
OS : Windows XP x64 5.2 (Build: 3790)
CPU : AuthenticAMD AMD Phenom II X6 1100T Processor @ 3326 MHz 4095MB RAM
Video : ATI Radeon HD 4800 Series (7267)
PosCode : LS1(87) 0:0:0 6/1 [696]
General protection fault!
History: UWindowHandle::execSetScrollPosition <- UObject::ProcessEvent <- (MagicSkillWnd Transient.MagicSkillWnd0, Function Interface.MagicSkillWnd.OnEvent) <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <- NConsoleWnd::SkillListPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=SkillListPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
#62
Отправлено 19 October 2013 - 21:28
Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: l2.exe Версия приложения: 0.0.0.0 Отметка времени приложения: 49dc4830 Имя модуля с ошибкой: NWindow.DLL Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0 Отметка времени модуля с ошибкой: 4a961f40 Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 0025b492 Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 0a9e Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 Дополнительные сведения 3: 0a9e Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете: http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x0419 Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом: C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt
#63
Отправлено 21 October 2013 - 16:19
2013.10.21 20:16:39
OS : Windows XP x64 5.2 (Build: 3790)
CPU : AuthenticAMD AMD Phenom II X6 1100T Processor @ 3326 MHz 4095MB RAM
Video : ATI Radeon HD 4800 Series (7267)
PosCode : LS1(87) -186782:206099:-9812 6/1 [696]
General protection fault!
History: FD3DResource::MarkFrame <- FD3DRenderInterface::SetVertexStreams <- Render Things <- ATerrainInfo::Render <- this=13_23.TerrainInfo0 <- RenderTerrain <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- SceneNodeRender <- Draw <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
#64
Отправлено 21 October 2013 - 19:37
#65
Отправлено 08 November 2013 - 10:19
General protection fault!
History: USimulationMeshInstance::Render <- UMeshComponent::Render <- UMeshContainer::Render <- FDynamicActor::Render <- Actor <- TranslucentRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- SceneNodeRender <- Draw <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
#66
Отправлено 09 November 2013 - 13:57
2013.11.9 17:54:53
OS : Windows XP x64 5.2 (Build: 3790)
CPU : AuthenticAMD AMD Phenom II X6 1100T Processor @ 3325 MHz 4095MB RAM
Video : ATI Radeon HD 4800 Series (7267)
PosCode : LS1(87) 60733:139386:-1425 6/1 [696]
General protection fault!
History: UD3DRenderDevice::ReadPixels <- UViewport::Exec <- UWindowsViewport::Exec <- UInput::ExecInputCommands <- UInput::Process <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- WM_KEYUP <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- DispatchMessage <- 00040214 257 <- MessagePump <- MainLoop
пожалуйста подскажите в чем проблема!
#67
Отправлено 09 November 2013 - 15:02
1. обновить директ через веб-установщик - обновил
2. изменить разрешение в options.ini на стандартное - стоит 1280х960
посмотрим что из этого получится.
#68
Отправлено 10 November 2013 - 10:54
#69
Отправлено 10 November 2013 - 22:48
2013.11.11 02:45:47
OS : Windows XP x64 5.2 (Build: 3790)
CPU : AuthenticAMD AMD Phenom™ II X6 1100T Processor @ 3326 MHz 4095MB RAM
Video : ATI Radeon HD 4800 Series (7267)
PosCode : LS1(87) -23659:248387:-3110 6/1 [696]
General protection fault!
History: UD3DRenderDevice::ReadPixels <- UViewport::Exec <- UWindowsViewport::Exec <- UInput::ExecInputCommands <- UInput::Process <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- WM_KEYUP <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- DispatchMessage <- 000102C2 257 <- MessagePump <- MainLoop
зы: видяху менять? без скринов ведь никуда
#70
Отправлено 11 November 2013 - 03:40
#71
Отправлено 11 November 2013 - 07:58
#72
Отправлено 11 November 2013 - 08:55
это в буквальном смысле означает следующие - у тебя Direct X не дружит с твоими дровами, при твоем разрешении экрана, второй момент скорее всего директ может ругаться на дрова по тому, что у тебя вдоль и поперек перепиленный клиент, так как ругается на чтение пикселей, спрашивать не буду, какие ты там патчи нашлепал себе, сам лучше знаешь.
А вообще такие траблы возникают в основном с радеонами, так как дров нормальных под них никогда не было, нет и не будет, при их тех.показателях, могли бы очень прилично гифорсы натягивать, но не сложилось как-то... сори, мысли в слух.
PS: При всем при этом заметь, если что-то не так с клиентом, в этом случае где-то в критрепорте будет написано, что необходимо чекнуть игровой мир. Следовательно скорее всего проблема не в самом клиенте а именно в дровах и версии директа.
#73
Отправлено 20 November 2013 - 08:44
2013.11.20 12:42:36
OS : Windows XP x64 5.2 (Build: 3790)
CPU : AuthenticAMD AMD Phenom II X6 1100T Processor @ 3326 MHz 4095MB RAM
Video : ATI Radeon HD 4800 Series (7267)
PosCode : LS1(87) 179534:-10013:-4898 6/1 [696]
General protection fault!
History: FSweptBoxCollisionCheck::Check <- UStaticMesh::LineCheck <- Owner=StaticMeshActor 25_17.StaticMeshActor2059 Name=SSQ_Room01_Gate End[179851.234375 ,-10017.664063, -4867.649902] Start[179860.125000 ,-10016.600586, -4867.649902] Extent[13.000000 ,13.000000, 55.000000] <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FCollisionOctree::ActorLineCheck <- SWCheckWithActors <- CheckWithActors <- ULevel::MultiLineCheck <- ULevel::MoveActor <- Actor(lilim_knight_10_bi Transient.lilim_knight_10_bi1254), Loc(179860.13,-10016.60, -4867.65), Acc(-2033.487305,-243.379349,0.000000), Vel(-222.494659,-26.629429,0.000000), Delta( -6.90, -0.83, 0.00), NewRot(34011,0,0) bTest(0), Phys(1) <- APawn::physWalking <- lilim_knight_10_bi Transient.lilim_knight_10_bi1254 Loc.X=179860.125000 Y=-10016.600586 Z=-4867.649902 Acc.X-2033.487305 Y=-243.379349 Z=0.000000 Vel.X=-222.494659 Y=-26.629429 Z=0.000000 Delta.X=-6.902554 Y=-0.826137 Z=0.000000 <- APawn::performPhysics <- AActor::Tick <- Transient.lilim_knight_10_bi1254 <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
#74
Отправлено 20 November 2013 - 09:01
#75
Отправлено 20 November 2013 - 11:37
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных



