Перейти к содержимому


Критические Ошибки И Их Решение (FAQ)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2

#1 Vozgil

Vozgil

    Продвинутый пользователь

  • Модераторы
  • 31 сообщений
  • ГородMoscow
  • Клан:OtherSight

Отправлено 22 June 2012 - 06:01

ВНИМАНИЕ!!!
Для решения лично ваших крит.ошибок есть выделеная тема:
http://www.forumelmo...popitki-razobr/

========================================================================

2012.6.18 13:42:27
OS : Windows Vista 6.1 (Build: 7601)
CPU : GenuineIntel Intel® Core™ i5 CPU M 480 @ 2.67GHz @ 2660 MHz 3892MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 315M (6672)
PosCode : LS1(87) 190391:39738:-3085 4/1 [627]

CollisionNode Index out of range(1063636122 / 1618)

History: UStaticMesh::GetCollisionNode <- FSweptBoxCollisionCheck::Check <- UStaticMesh::LineCheck <- Owner=StaticMeshActor 25_19.StaticMeshActor665 Name=Fort02_warehouse_cap End[191760.000000 ,40752.000000, -3456.567383] Start[191760.000000 ,40752.000000, -3417.917725] Extent[22.000000 ,22.000000, 1.000000] <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FCollisionOctree::ActorLineCheck <- SWCheckWithActors <- CheckWithActors <- ULevel::MultiLineCheck <- UMasterLevel::SingleLineCheck <- ULevel::FindSpot <- ULevel::FarMoveActor <- UObject::ProcessEvent <- (e_collector_teacher_MDwarf Transient.e_collector_teacher_MDwarf0, Function LineageWarrior.LineagePawn.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (e_collector_teacher_MDwarf Transient.e_collector_teacher_MDwarf0) <- UGameEngine::OnTeleportToLocation <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=TeleportToLocat <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Крит может вылететь при сое, при этом персонаж застрял в текстурах, нужно либо обновить клиент либо попробовать через личный кабинет вытащить персонажа из текстур

#2 Vozgil

Vozgil

    Продвинутый пользователь

  • Модераторы
  • 31 сообщений
  • ГородMoscow
  • Клан:OtherSight

Отправлено 25 June 2012 - 05:41

2012.6.5 07:01:05
OS : Windows Vista 6.1 (Build: 7601)
CPU : GenuineIntel Intel® Core™2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz @ 2406 MHz 2047MB RAM
Video : NVIDIA GeForce 8800 GTX (6099)
PosCode : LS1(87) 187065:48211:-5925 4/1 [0]

General protection fault!

History: UUIScript::execGetClassType <- UObject::ProcessEvent <- (PartyWndCompact Transient.PartyWndCompact0, Function Interface.PartyWndCompact.OnEvent) <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <- NConsoleWnd::PartyAddMemberPacket <- PartySmallWindowAllPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=PartySmallWindo <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Крит может возникнуть когда принимаешь в группу другого персонажа, если возникает то просто нужно обновить клиент

Тема периодически будет пополняться по мере появления проблем, прежде чем создавать тему про критическую ошибку просьба сначала заглянуть в эту тему и посмотреть, может быть ваша ошибка возникала у других пользователей и уже нашлось ее решение.

#3 Scare

Scare

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 112 сообщений
  • ГородКемерово
  • Клан:РФНЦ

Отправлено 25 June 2012 - 08:43

Я хз, мне кажетася практически любой крит лечится обновлением клиента, драйверов на мать, видео и т.д. + при обновлении клиента можно еще вырубить фаервалы и антивирусники.

Выдано предупреждение за завуалированный мат на срок 120 часов.
Маг.

Сообщение отредактировал BattleMage: 25 June 2012 - 10:01
Выдача предупреждения

Scare - Moonlight Sentinel / Sword Muse / Treasure Hunter Nobless - on


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных