Атрибуты Защиты/атаки Мобов
#1
Отправлено 18 June 2012 - 06:42
Вроде как стандартный атрибут защиты у всех мобов 20 от каждой стихии. Потом уже сверху накладываются викнесы/рассовые...У нежити и демонов -20 холи защиты и +20 дарк (или другое число?). Если есть резист дарк, то еще +сколько-то резиста к тьме(+10 ?), если викнес - то соотвественно минус резист. По просторам интернета нашарил, что у нежити с сакред викнессом -10 резист холи получается резиста.
Для химер на ХБ характеристики ориентировочные:
Атрибут: 100 своего вида;
Резист к своему виду: 150;
Резист к противоположному виду: 40;
Остальные резисты: 90.
#2
Отправлено 18 June 2012 - 08:23
#3
Отправлено 18 June 2012 - 13:08
http://www.google.ru...3eb70315c6f.jpg
#4
Отправлено 22 June 2012 - 13:05
в таком формате сойдёт?
http://www.google.ru...3eb70315c6f.jpg
#5
Отправлено 22 June 2012 - 13:36
#6
Отправлено 22 June 2012 - 14:02
#7
Отправлено 22 June 2012 - 14:02
http://www.google.ru...3eb70315c6f.jpg
#8
Отправлено 22 June 2012 - 18:37
Мудрецу даны знания, мужику умения, пацану — понятия.
不是所有流浪者都迷失了方向
#9
Отправлено 22 June 2012 - 19:10
http://www.google.ru...3eb70315c6f.jpg
#10
Отправлено 22 June 2012 - 19:19
ZoLBerG (22 June 2012 - 19:10) писал:
ФП,ДО,Дисайпл какие там ещё, Сейнтс ещё
хотя по большей части там мобы везде болемене одинаковые же
Мудрецу даны знания, мужику умения, пацану — понятия.
不是所有流浪者都迷失了方向
#11
Отправлено 22 June 2012 - 19:21
http://www.google.ru...3eb70315c6f.jpg
#12
Отправлено 26 June 2012 - 06:12

если умер танк, то его убил маг, если умер маг, то его убил танк, а если умер эльф, то он просто криворукий!
Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости © Neithwen
Не говори, что мне надо делать, и я не скажу, куда тебе идти. ©
#13
Отправлено 26 June 2012 - 06:52
#14
Отправлено 26 June 2012 - 07:36
Алгоритм:
1. Т.к. названия мобов в игре и в скрипте не совпадают, то заходим в любую базу (например http://base.l2j.ru/graciafinal/ ), ищем моба по имени, открваем страничку - в урл будет его ID.
2. По ID ищем моба в скрипте (3й столбец). Копируем строку в какой нибудь блокнот для удобства.
3. В строке ищем параметр base_attribute_defend. Там 7 цифр - резист к огню/воде/ветру/земле/холи/тьме/хз
Пример.
Моб Blind Huntsman (http://base.l2j.ru/g...hp?p=1&id=22324)
ID=22324
строка из скрипта:
Если будет время - могу распарсить весь скрипт и сделать прожку-информер. Но не обещаю)
[Tiamat] zzeneg Сыр 77/ЕЕ 79/Кот/Некр - off
[AtlantGF] Bone Берс 79/СлБ - on
#15
Отправлено 26 June 2012 - 07:49
есть еще и такое
base_attribute_attack={unholy;20}
соответственно, стихия атаки
#16
Отправлено 26 June 2012 - 12:09
http://www.google.ru...3eb70315c6f.jpg
#17
Отправлено 27 June 2012 - 10:49
[Tiamat] zzeneg Сыр 77/ЕЕ 79/Кот/Некр - off
[AtlantGF] Bone Берс 79/СлБ - on
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных


Тема закрыта


